AMD lanzó recientemente el código fuente de FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 y, como era de esperar, la gente no solo está esperando que los juegos se parcheen oficialmente para admitir la tecnología de mejora temporal. Se han implementado modificaciones FSR 2.0 para Cyberpunk 2077 y Dying Light 2 , y a parte también funciona fácilmente con una serie de otros juegos, incluidos Metro Exodus: Enhanced Edition, Guardians of the Galaxy y Death Stranding Director’s Cut .
Ahora algunos modders van más allá de implementar FSR 2.0 en los juegos, también están jugando con su funcionalidad. Redditor Muddymind decidió modificar el SDK de FSR 2.0 para desactivar la mejora. En teoría, esto convertiría a FSR en algo más parecido a Deep-Learning Anti-Aliasing ( DLAA ) de NVIDIA. Para aquellos que no están familiarizados, DLAA no se enfoca en el rendimiento mediante la ampliación de una imagen nativa de baja resolución, sino que comienza con una imagen de resolución completa y se enfoca en producir el resultado suavizado de mejor calidad.
El simple experimento de nuestro Redditor funcionó. Al obligar a FSR 2.0 a renderizar a resolución nativa, esencialmente creó «FSRAA». MuddyMind probó este FSRAA en Metro Exodus y los resultados fueron más nítidos, con menos artefactos o irregularidades que la última versión de DLSS y FSR 2.0 en modo de calidad o suavizado temporal tradicional. Aquí hay varias imágenes de comparación que muestran cómo se acumula «FSRAA» en comparación con DLSS 2.4.3, TAA y más ( imagen 1 , imagen 2 , imagen 3 , imagen 4 , imagen 5 )
Teniendo en cuenta estos resultados, debe preguntarse cuándo AMD podría lanzar «FSRAA» oficialmente (o como lo llamaran oficialmente). Al igual que DLAA, su audiencia será un tanto específica, pero sería una buena opción tenerla.
Nuevamente, esto se logró usando el mod Dying Light 2 FSR 2.0, que puedes descargar aquí . Nuestro Redditor simplemente hizo un cambio en una sola línea de código.