Antes que nada he de decir que este artículo está basado en opiniones de terceros y en ningún caso hardwarealdia ha tenido oportunidad de probar el juego.
Metro Exodus Enhanced Edition se lanza hoy para PC (y pronto también se lanzará en consolas de próxima generación, aunque con un conjunto de funciones más limitado) como el primer juego triple A que realmente requiere una tarjeta gráfica con soporte de hardware para trazado de rayos y tenemos la oportunidad de comprobarlo en los últimos días.
Comencemos con una breve explicación técnica de lo que los desarrolladores de 4A Games realmente se enfocaron en mejorar.
Mejoras en la iluminación de Metro Exodus Enhanced Edition
Es importante tener en cuenta que los propios desarrolladores admiten que todavía están usando métodos de rasterización en ciertos puntos del proceso, lo que significa que todavía hay un renderizador híbrido en juego. Para ser más específicos, lo usan para determinar los rayos primarios emitidos por la cámara, ya que sigue siendo una forma muy eficiente que no sacrifica significativamente la calidad. Estas posiciones rasterizadas se utilizan luego a través de la ecuación de iluminación para generar iluminación directa para una superficie determinada.
Sin embargo, esas posiciones ahora también generan un rayo de muestreo difuso que sondea el entorno en busca de información de iluminación que se utilizará en la importantísima iluminación indirecta. Los caminos reales seguidos por los rayos de luz y cómo interactúan entre sí también se han modelado con mucha más precisión.
La versión para PC de Metro Exodus Enhanced Edition agrega reflejos de trazado de rayos especulares, mientras que Metro Exodus solo tenía los reflejos de espacio de pantalla normales para trabajar. Se ha hablado mucho sobre la diferencia entre SSR y RTR sobre trazado de rayos; Baste decir que SSR no puede tener en cuenta nada que esté fuera de los límites de la pantalla, con todas las limitaciones inevitables para los reflejos.
Quizás la parte más interesante de esta actualización específica es que 4A Games ya no necesita la técnica de iluminación estática basada en imágenes conocida como cube mapping o mapeo de cubos. Históricamente, los desarrolladores tenían que ‘hornear’ la iluminación fuera de línea, que luego se aplicaría a los entornos a través de las texturas enviadas con el juego. Por supuesto, el uso de luces basadas en imágenes también significó que la iluminación del entorno nunca podría cambiar sin importar lo que sucediera realmente en la escena, ya que se había calculado previamente.
Por lo tanto, la adopción de Raytraced Reflections en su lugar conducirá a entornos más dinámicos en juegos futuros y potencialmente incluso a una reducción en el tamaño de instalación de los juegos, ya que esas texturas horneadas para la iluminación se convertirán en una reliquia del pasado.
Sin embargo, la mayor parte del trabajo realizado por los desarrolladores se centró en aumentar la implementación original de Raytraced Global Illumination (RTGI). Metro Exodus solo tenía dos fuentes de luz reales (el sol y el cielo) que contribuían a los datos RTGI, pero Metro Exodus Enhanced Edition agrega hasta 256 ‘fuentes de luz analíticas’ a la mezcla; Estas pueden ser luces puntuales o radiales y vienen con sus propios mapas de sombras. Luego están las superficies emisoras que se introdujeron por primera vez en el DLC The Two Colonels del juego y ahora también se han implementado en el juego principal (y el otro DLC, Sam’s Story), lo que significa que las superficies ahora pueden considerarse fuentes de luz propias..
Pero la verdadera y gran innovación de 4A Games es el llamado DDGI o Dynamic Diffuse Global Illumination.
DDGI, basado en gran medida en RTXGI SDK de NVIDIA, esencialmente convierte la iluminación global con un solo rebote de Raytraced en múltiples rebotes, potencialmente hasta el infinito. Es decir, modela las interacciones adicionales entre los rayos de luz desde el segundo rebote en adelante. En términos sencillos, lo importante es que todos estos rebotes adicionales se retroalimentan y contribuyen a la iluminación indirecta de la escena, mejorando en gran medida la calidad de la iluminación global con trazado de rayos.
¿Pero todos estos cambios afectarán al rendimiento?
Con todas las mejoras detalladas hasta ahora, uno podría pensar que Metro Exodus Enhanced Edition será mucho más exigente para su hardware.
Afortunadamente, ese no es el caso entre las optimizaciones realizadas por 4A Games y la adición de DLSS 2.1 (Metro Exodus usó DLSS 1.0). Se ejecutó el Benchmark integrado y se comparó Metro Exodus Enhanced Edition con el original, usando el mismo PC (Intel i9 9900K, GeForce RTX 3090, 16GB RAM), y los resultados registrados con una resolución de 4K son comparables. En realidad, tanto el frame rate promedio como el frame rate máximo son más altos en la Edición mejorada, mientras que el frame rate mínimo es menor.




Debemos tener en cuenta que ambos puntos de referencia tenían la Calidad de sombreado establecida en Extrema, Advanced PhysX establecido en Activado, HairWorks establecido en Activado, Tessellation establecido en Completo y, por supuesto, Ray Tracing establecido en Ultra. DLSS se configuró en Rendimiento, ya que es el ajuste óptimo entre calidad y rendimiento cuando se reproduce a 4K.
Conclusiones
El juego original ya se veía genial, por supuesto, pero como en muchos otros juegos de la primera ola de implementaciones de trazado de rayos, a menudo parecía demasiado oscuro sin ninguna razón. Ahora entendemos que eso se debe a que la iluminación indirecta simplemente aún no estaba a la altura. La diferencia a este respecto es asombrosa; No es exagerado decir que Metro Exodus Enhanced Edition tiene la iluminación más avanzada vista en un juego hasta la fecha. Cuando estás de pie en una habitación llena de lámparas, antorchas y otras fuentes de luz que interactúan entre sí (y con las superficies emisoras), es difícil no quedar impresionado por este logro.
¿Eso significa que Metro Exodus Enhanced Edition se ve increíble en todos los sentidos? No, no del todo. Por un lado, cuando estás deambulando al aire libre sin fuentes de luz cercanas y el cielo está nublado, puede parecer un poco monótono. Eso es probablemente un subproducto del mayor realismo, ya que los días nublados pueden parecer monótonos incluso en la vida real.
Además, si bien el sistema de iluminación en sí se ha revisado en gran medida, el resto no. Algunos modelos y texturas simplemente no son tan geniales cuando se ven de cerca, y se muestran aún más crudamente contra una iluminación global con trazado de rayos tan realista.
Dicho esto, éstas son solo deficiencias menores a la hora de considerar el panorama general. Metro Exodus Enhanced Edition se ve absolutamente excepcional y está claro que 4A Games puso mucho trabajo, mejorando las imágenes sin sacrificar el rendimiento. De hecho, subjetivamente hablando, pareció funcionar incluso más suave que el original durante el juego real.
Si aún no has jugado a este increíble juego , ahora es sin duda el mejor momento para hacerlo, gracias a esta impresionante (y gratuita) actualización.
Fuente Wccftech