La reciente exhibición de juegos Xbox & Bethesda E3 de Microsoft fue una exhibición, pero faltaron algunos juegos y desarrolladores notables en dicha exhibición. Afortunadamente, algunos de los juegos y desarrolladores que quedaron fuera del gran evento E3 tienen su tiempo para brillar hoy como parte de Xbox Games Showcase: Extended, incluido el tan esperado Senua’s Saga: Hellblade II.
Según el director creativo de Ninja Theory, Tameem Antoniades, los estudios están trabajando actualmente en una «buena porción» de Hellblade 2, antes de pasar a la producción completa. Todavía están en preproducción, escaneando ubicaciones y basándose en datos satelitales de Islandia. También están trabajando en estrecha colaboración con Epic Games para crear los modelos de personajes Unreal Engine 5 de próxima generación del juego. Ninja Theory también ha lanzado un nuevo avance de Hellblade II, que enfatizan que no es un avance real, lo que proporciona una pista de en qué están trabajando. De hecho ya podemos ver el teaser y una transcripción de lo que Antoniades dijo a continuación.
Quiero darles una actualización sobre el trabajo hasta ahora para Senua’s Saga: Hellblade II. Lo que estamos haciendo ahora es construir una buena parte del juego, antes de pasar a la producción completa para construir el resto.
Hellblade fue muy especial para nosotros, y no queríamos hacer una secuela directa, queríamos hacer algo más especial, por lo que estamos haciendo nuestras vidas lo más difíciles posible en esa búsqueda. El juego está ambientado en la Islandia del siglo IX, por lo que hemos estado enviando nuestros equipos de arte y audio, haciendo fotografías, fotogrametría y combinándolo con datos satelitales para recrear y recrear grandes franjas del paisaje.
En el frente de los personajes, estamos haciendo disfraces reales, escaneándolos. Estamos colaborando con Epic Games para traerte personajes digitales de próxima generación. En el frente de combate, queremos que sea más real y brutal, por eso Melina, nuestra actriz principal, ha estado entrenando durante dos años, y todos nuestros animadores han recibido entrenamiento de combate.
Aún no se ha especificado una ventana de lanzamiento, pero parece que podemos estar esperando un tiempo.