FidelityFX Super Resolution llega a la Xbox

Tras la noticia reciente de que las consolas Xbox Series S y X de Microsoft ahora son compatibles con la suite FidelityFX de AMD , podemos confirmar que pronto incluiría la herramienta Super Resolution más nueva, que se lanzará el 22 de junio para tarjetas gráficas de PC. La confirmación llegó rápidamente a través de un portavoz de Microsoft, quien compartió la siguiente declaración con IGN :

At Xbox, we’re excited by the potential of AMD’s FidelityFX Super Resolution technology as another great method for developers to increase framerates and resolution. We will have more to share on this soon.

FidelityFX Super Resolution de AMD es la respuesta largamente esperada al aclamado Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, aunque difiere en algunos aspectos importantes. En primer lugar, es completamente multiplataforma, por lo que Microsoft puede hacerlo fácilmente compatible con las consolas Xbox de próxima generación; Sony podría hacer lo mismo con PlayStation 5 si quisiera. FSR también se lanzará en código abierto aunque aún no se sabe ni cómo ni cuándo.

DLSS, por otro lado, es una tecnología patentada que solo está disponible cuando se usa hardware GeForce RTX en un PC. Esto se debe a que explota los núcleos Tensor introducidos por primera vez con la arquitectura Turing de NVIDIA, que están específicamente optimizados para tareas de aprendizaje automático como DLSS. Además, mientras que FidelityFX Super Resolution es solo una técnica de escalado espacial, DLSS utiliza datos temporales (como TAA) para acumular muchos fotogramas de baja resolución en lo que NVIDIA definió como un enfoque de super resolución de varios fotogramas .

Con esta limitación, muchos dudan de que FidelityFX Super Resolution de AMD pueda igualar la calidad de DLSS; aún así, es probable que AMD mejore la técnica con el tiempo, tal como lo hizo NVIDIA con DLSS, y los desarrolladores de juegos tendrán otra herramienta a su disposición cuando creen juegos para PC y Xbox.

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