Una lista que muestra qué juegos FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD admitirá desde el principio (y los que están en proceso) se ha filtrado por cortesía de Videocardz . AMD FSR admitirá 7 juegos en el lanzamiento y 12 juegos poco después, aunque no tenemos la línea de tiempo exacta. WhyCry incluso logró obtener la lista de editores que admiten AMD FSR, lo que significa que podemos hacernos una idea de qué títulos podrían recibir soporte también en el futuro.
Títulos compatibles con FSR el día de su lanzamiento (22 de junio)
- 22 Racing Series
- Anno 1800
- Evil Genius 2
- Godfall
- KingShunt
- Terminator Resistance
- The Riftbraker
Títulos que obtendrán la compatibilidad con FSR poco después
- Asterigos
- Baldur’s Gate III
- DOTA 2
- Edge of Eternity
- FarCry 6
- Farming Simulator 22
- Forspoken
- Myst
- Necromunda: Hired Gun
- Resident Evil Villiage
- Swordsman Remake
- Vampire The Masquerade: Bloodhunt
Desarrolladores que se han comprometidos a apoyar FSR:
- ACME Gamestudio
- Bloober Team
- Crystal Dynamics
- Digital Sky
- Focus Home Interactive
- GOATI Entertainment
- Kobold
- Midgar Studio
- Nixxes
- Perfect World Games
- Rebellion
- Streum on Studio
- The Farm 51
- UMI Co. Ltd
- Vaki Games
- Ashar Studios
- Capcom
- Cyan Worlds
- Electronic Arts & Frostbite
- Gearbox Publishing
- Illfonic
- Larian Studios
- Movie Games
- Obsidian Entertainment
- Plastic
- Reflector Entertainment
- Superbright
- Turtle Rock Studios
- Unity
- Valve
- Avalanche Software
- Counterplay Games
- Destructive Creations
- EXOR Studios
- Giants Software
- Koch Media
- Luminous Productions
- My.Games
- Oxide Interactive
- QLOC
- SHarkmob
- Teyon
- Ubisoft
- Warner Bros. Games
AMD aún no ha lanzado el código fuente de FSR a NVIDIA, por lo que los usuarios de GeForce deberán esperar un poco más para que la optimización llegue una vez que se lance la tecnología (y el código fuente se publique en GitHub) el día 22, ya que solo Godfall se ha optimizado actualmente. Sin embargo, estaremos esperando ver un verdadero competidor DLSS de AMD que utilice el aprendizaje profundo (o siga la ruta UE5) y pueda igualar a DLSS en calidad y fidelidad.
A partir del día 22 podremos comparar las dos tecnologías antagónicas, DLSS de Nvidia y FSR de AMD.